手机应用程序三要素:类型,定价和客户“粘着度”
我们对苹果(iPhone和iTouch),Google Android,黑莓,JaveME等多平台进行调查,对200个在线程序和2亿客户进行数据分析,得到以下报告。
理解手机应用程序的客户“黏着度”:客户在用,抑或,你在损失
App-Store中有超过7万5千个程序,用户有很多机会选择新的程序,来替换已经下载的程序。作为用户,新的程序是一种挑战,另一方面,对于开发者,如何留住老客户同样是个难题。哪种类型的应用程序能更长时间的留住客户呢?为了找到答案,我们对19个分类的应用程序进行了为期90天的追踪调查。我们对用户做了“监测”,看其是否会在下载程序的30天,60天,90天内进行使用,使用频率又是多少?

让我们来看一下上面的图表。象限I显示的是“使用率”和“粘着率”最高的应用程序。我们看到大部分都是“新闻”“字典”这种程序分类。为什么呢?因为“新闻”类的程序鉴于其内容不断被刷新,可随着时间的推移,向用户提供几乎无限的价值。这就是“新闻”类程序能在一天内多次使用(一周超过11次使用)的原因。
好,下面看看相反的情况。象限III,我们看到了很多“娱乐”类程序,这些程序看起来蛮有“噱头”的,比如“IQ测试”“铃声管理”等等。但这些程序是典型的“下载——玩几次——删除”程序。
在象限II,我们看到了“图书”类和“游戏”类,这两类无论是在App Store上还是Android Market上都是最庞大的两个分类。这两类的特点是:在短时间内,集中使用率极高,然后卸载。因为无论是“图书”还是“游戏”,其中的内容我们可能只玩或看一次,等我们专注打穿了游戏或阅读完成后,就该和这个程序说拜拜了。
最后,我们看一下象限IV,这个区域内有很多“商务”“医疗”“教育”类的程序。这类程序会在用户的手机上停留很长一段时间,但是,使用率却不高。不像“娱乐”应用程序,它们被视为拥有真正的可持续的价值,因此随着时间的推移被再次使用。
这个分来的图标不仅显示了一个程序的“使用频率”和“使用周期”,更能深入的对其“定价”进行分析。象限I和象限IV的程序(右手边),更适合走“订阅广告”的路线。原因是这些程序由于自身的价值会被客户保留很久,因此,可以更好地保留用户基础。广告的作用可以发挥地更加有效。左手边的象限II和象限III更适合走“收取一次性下载费”路线。这些程序能够马上满足客户的需求,然而其一旦被使用,将马上失去价值。
关于“粘着度”的调查结果,我们同样列出了如下表格:

来源:http://www.yeeyan.com/space/show/111822




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