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Jan
6

[译稿]产品因何失败?

Posted by » 隐居在沙漠里的鱼
13 hits

大多数电玩和软件制造商并不了解用户正真想要的东西:控制权。电玩、个人电脑和软件的连贯性、可用性、简易性、稳定性、性能等一切设计师和用户关心的属性,最终都将归结为——控制权。

大多数电玩和软件制造商并不了解用户正真想要的东西:控制权

相比Windows Vista操作系统,为什么有些人更青睐Windows XP和Mac OSX?毕竟,Vista相比XP视觉上更美观圆润,性能上更先进,并且在很多方面也远胜于Mac OSX。为什么那么多人喜欢Xbox,而Windows Mobile则无人问津? more…

Dec
30

发布网站改版时的3要3不要

Posted by » 隐居在沙漠里的鱼
120 hits

作者:Roland Smart
原文链接:http://www.adaptivepath.com/ideas/newsletter/archives/121708/index.php
译者:
UCD翻译小组, Lanx
Roland Smart
版权所有(Article copyright by Roland Smart)

在过去的几个月里,总是接二连三的有文章针对网站改版发表评论,诸如说:“ ”,“ ”,“丑陋 ”之类的。因为我们在Adaptive Path参与了好几网站的改版,所以我格外关注这些文章。作为市场工作人员,我有时会和客户一起来对一个网站进行改版,因此,我特别关注那些指导改版的通告,准备及跟进的方 法。提前将信息发给那些可能受影响的用户,同时开通接收反馈信息的通道,被认为是改版发布之前很重要的工作,但事实上经常收效甚微。因为发布改版要处理各 种各样的事情,压力巨大,以致用户测试和发布计划总是会有疏漏。在项目规划初期,发布的计划和策略常常被忽视或小看。我想通过对发布策略深入分析来提醒大 家认识到计划的重要性。在此,我列出3个方法来帮助你计划你的下一次发布。 more…

Dec
30

称其为“参与者”的原因 and 不尊重参与者的五大迹象

Posted by » 隐居在沙漠里的鱼
101 hits

more…

Dec
29

产品设计体会——可行性分析

Posted by » 隐居在沙漠里的鱼
90 hits

从项目管理角度叫“可行性分析”,产品设计角度叫“战略层”,公司层面可能叫“战略规划”,都差不多的内容。做完这步,也只是决定了“做不做”,完全没有到“做多少”(更准确的说是“第一步做多少”),“怎么做”到阶段。不止一个人说过,中国人做执行型项目其实还可以,但是做可研(可行性研究)型项目的时候就烂了,可能是因为可研更需要“思路”吧。

把思路最简化,分三步走。 more…

Dec
27

UI设计的流程总体之10个阶段

Posted by » 隐居在沙漠里的鱼
54 hits

一、产品定位与市场分析阶段

1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。)

2、 主要执行人员(UI、UE、需求)

3、 需沟通人员(销售)

4、 实现步骤(会议讨论)

5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向) more…

Dec
23

交互设计师的尴尬-我的强项是什么?

Posted by » 隐居在沙漠里的鱼
55 hits

作为一个非设计出生的研究思路偏向的设计师,带着少了设计师自恋和自怜的眼光,我记下最近一年来感受到的交互设计师的尴尬。

  • 交互设计师就是出界面的,但却不能做美工也不能写页面代码
    我不想偷换概念,所以先说清楚在我的概念中什么叫做“界面”,这里的界面指的是,高保真界面,俗称
    仿真车模,看起来100%跟真的一模一样。这句话更多是我从设计外部门听到的,通常他们搞不清咱们内部的WDVDURUIUE一溜绕来绕去的概念,而是从产出物来定义一个角色,交互设计师的出现往往代表着会拿出界面,但在深入打交道后他们才发现原来交互画出的界面也比他们好看不了多少,黑白框、空内容、随意的交互细节。而且原来到真的换个颜色时,跟交互说也不抵事,更别提要修改下某个css了。原来设计外部门人员的概念当中的实实在在的产物,没有一个是交互能做的。而交互设计的产出物只是设计过程中的一个交付物而已。

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Dec
23

远观页面评估视觉设计—眯起眼睛才能看的更清楚

Posted by » 隐居在沙漠里的鱼
37 hits

Article copyright by Dmitry
Dmitry 版权所有
作者:Dmitry;译者:UCD翻译小组笑炊
原文地址:Take a Step Back to See the Big Picture

我发现,当你做Web设计──或者其他任何涉及到排版和界面设计──的项目时,眯着眼睛,或者从一定距离的远处检查你的设计效果会很有帮助。你需要做的,就是眯­着眼睛,或者走得远一点,直到你观察到的内容开始变得模糊。 more…

Dec
23

伟大的交互界面都来自……

Posted by » 隐居在沙漠里的鱼
41 hits

Revolutionary_UI_apple_500

前面说道鼠标的问题,我同意许多同学的观点“多点触控取代鼠标将是一个漫长的过程”, 而且我觉得会“非常、非常漫长”。 more…

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