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设计师谈敏捷

09月 3, 2010 作者:P迪     4,687点击
类别: 项目管理

腾讯一直推广敏捷开发,也在强调敏捷开发,但你会发现,即便如此,还是会陷入以下情景

  • 又臭又长的讨论会
  • 好像人手永远不够
  • 不切实际的想法
  • 悬而不决的功能点
  • 无穷尽的偏好设置
  • 越来越多纠缠不清的细节
  • 项目依然延期

我们如何构建一个更轻巧的开发流程,让我们更快更好的交付结果?作为一个设计师,如何成为敏捷的一分子?以下是一些心得方法 阅读全文

让数据站住脚-浅谈用户研究中的信度与效度

09月 3, 2010 作者:P迪     2,483点击
类别: 产品设计

在用户研究工作中,如何让自己的数据和结论更有说服力,是很重要的问题。最近将自己积累的用研信度和效度的笔记整理一下,罗列在文中,希望对大家有所帮助。

一、调查的质量取决于调查的信度和效度。

信度主要指测量结果的一致性、稳定性。也就是说结论和数据是否反映了用户最真实稳定的想法。用户在回答问题的时候 阅读全文

注册表单的设计探讨

09月 3, 2010 作者:P迪     3,150点击
类别: 产品设计

注册表单的设计探讨

最近读了三本书,全部关于Form设计。如果你觉得Form设计怎么可能写成书,而且没有一行代码,我很理解。两年前当我在Amazon上看到那本Web-Form-Design时,也是同样的惊讶。学过HCI再回头看终于也能理解了,不过他人的研究还是“刺激”了我,往往在看到他们对细节的关注程度,才会深刻的感到自己做事的粗浅与浮躁。 阅读全文

视觉大同—Visual similarity

09月 2, 2010 作者:P迪     4,622点击
类别: 产品设计

视觉,一个设计师耳熟能详的词,每个人都会有一套自己的理论,可能任何一个非设计出身的都会说,视觉就是能看得见的呗。

确实是这样,视觉广义上讲,是可以包罗所有可见事物,一种与人之间发生的体验,是一种呈现。作为终端视觉设计师的我们更是每天工作中在屏幕里添砖加瓦。想在小小的终端创造一个世界。可是往往我们在过程中,其实还是有蛮多苦恼的 阅读全文

传达出设计的“灵魂”——关于交互文档的分析

09月 2, 2010 作者:P迪     4,885点击
类别: 产品设计

设计师无论“点子”多酷、多富创意,难免面对实际“交付物”——交互文档书写的问题。尤其在一些大公司,文档书写的漂不漂亮有时是“Make-your-work-visible”的关键。

实际项目中,文档大体可以分为三类:

-用户需求文档

-商业战略文档

-设计文档

用户需求文档主要解决网站为“谁”提供服务,用户是谁?的问题。

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五年Skype架构师之路的感言

09月 2, 2010 作者:P迪     4,036点击
类别: 产品设计

简介

作为架构师和设计者,我们常把手头的事情作为工作焦点,很少反思过去如何。我们应该温故而知新。我从作为skype架构组领导的55个月经历中总结了6个经验。其中一些是技术性的,另外一些是架构师较为软性的观点。首先介绍一下Skype的背景资料。

Skype背景

Skype是让用户可以进行音频视频通话的软件,也可以拨打普通电话以及发送短消息。公司成立于2003年,从成立以后就有令人难以置信的成长曲线。 阅读全文

产品线定位

09月 1, 2010 作者:P迪     2,815点击
类别: 产品设计

不断的接触到公司的新产品,同时也给公司新的产品制定规划线路。对新产品线的定位,已经涉及到公司的整体发展、公司效益、目标群体定位等多方面。产品经理在给产品线定位时考虑的是全方面位的,需要老板、技术、产品、市场等负责,多条产品线之间的协调,除了资源的协调,市场协作、技术配合、产品人员的努力一个也落不下,产品线定位不是 阅读全文

改善用户体验的有力手段:即时反馈

08月 30, 2010 作者:P迪     4,363点击
类别: 产品设计, 推荐阅读

为什么鸟儿会飞?为什么船能浮起来?为什么打别人自己的拳头也会痛?

这么高深的问题,几百年前就被一个叫牛顿的同学解决了。牛顿第三定律:对于每一个作用力,必然同时产生一个方向相反、大小相同的反作用力。

事物之间的作用是相互的,应用在网络上,也能给我们很多启发。web2.0揭示了一个web互联网与传统网站 阅读全文

Web设计精确点滴

08月 30, 2010 作者:P迪     2,820点击
类别: 产品设计

这篇文章说实际问题的,所以不多强调,下面是我总结的一些比较突出的细节问题,而且我一直认为这些问题比较严重,正因为这些都是基本问题,很容易解决的,但把这种忽略养成一种习惯性的“经验”那就“杯具”了,然而这些细节问题也不同程度的代表了你的工作态度。
1)调整后的毛边

当对一个位图的大小进行调整后,正常情况下会留下1px的毛边(如果你注意的话)

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商业视觉设计实战首部曲-标题文字篇

08月 27, 2010 作者:P迪     3,408点击
类别: 产品设计

之前我把平面设计的视觉呈现分为:构图,调子,元素和内容四大部分组成,所以我分四部曲来讲,其中元素部分又分为标题,主体和大场景三部分,今天讲的就是标题部分。在讲标题设计之前,先说说这四部曲的基本前提:

目标
我们做设计究竟是为了什么?公司请视觉设计师做美术包装广告究竟是为了什么?

赚钱! 阅读全文

微博feed系统的push和pull模式和时间分区拉模式架构探讨

08月 27, 2010 作者:P迪     4,488点击
类别: 产品设计

sns系统,微博系统都应用到了feed(每条微博或者sns里的新鲜事等我们称作feed)系统,不管是twitter.com或者国内的新浪微博,人人网等,在各种技术社区,技术大会上都在分享自己的feed架构,也就是推拉模式(timyang上次也分享了新浪微薄的模式)。下面我们就微博的feed推拉(push,pull)模式做一下探讨 阅读全文

浅啖图表参数化设计

08月 27, 2010 作者:P迪     4,415点击
类别: 产品设计

信息图表设计(Inforgraphic-Design),是信息设计(Information-Design)学科的一个分支,它兴起于20世纪末信息技术介入到多样化的平面设计的过程中,是一种新型的视觉设计。

Infographic是一个可读可视化的复合体系,由图像、文字和数字结合而成使信息更高效地得以交流。它帮助人们更好地通过特定文本内容的视觉元素系统 阅读全文

网站logo图相关以及之外的性能优化故事

08月 27, 2010 作者:P迪     3,039点击
类别: 产品设计

莫名的源起 – H1
这里的H1不是H1N1中那令人不寒而栗H1,而是HTML中的一个标签,一个重构者日常工作中不可避免的一个标签,一个不能被忽视的标签,一个在HTML的标题中排名第一的标题,历史上有过很多的关于H1的探讨,也有人在Twitter上进行过H1辩论(en),虽然大家会有一些分歧,但是对于H1的重要性 阅读全文

AXURE在原型设计中的应用

08月 26, 2010 作者:P迪     4,603点击
类别: 产品设计

前言

什么是原型呢?

产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。就我个人而言,目前使用频率最多,最高效,交互效果最好的原型工具是axure。今天给大家介绍一些我在工作中使用axure的经验。 阅读全文

互联网产品经理常用软件及工作平台

08月 26, 2010 作者:P迪     5,980点击
类别: 产品设计, 资料分享

互联网产品经理常用软件及工作平台01

上期书友会分享了工具,大家发信给我说希望能够写篇博文来分享,PPT还不够他们使。好吧,我再啰嗦一次。我不想和大家具体去讨论一个工具如何如何使用,具体有那些细节功能,我相信,工具只有在亲自使用、体验、完成工作任务才知道是否合适、好用、够用。在这里,我系统的和大家分享一下 阅读全文

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