开心农场开发商称顺应文化部新规将偷菜改名“摘取”
12月17日上午消息,“开心农场”开发商五分钟游戏公司证实,顺应文化部即将出台的社交游戏管理政策,该公司已经自愿将“偷菜”改为“摘菜”。
中国新闻网曾于上周三报道称:“据可靠消息,目前国家相关部门正研究专门针对社交游戏的法规条例,最快在明年,偷菜、抢车位等将与网络游戏、网页游戏一样被纳入政府监管范围,结束混乱的市场现状。”
五分钟相关人士表示,现在人人网的开心农场 阅读全文
农场战国志:看Facebook上的开心农场们的数据
“开心农场”无疑是今年SNS业界最大的惊喜,无论从“全民农场”的用户层面的还是从大丰收的营收层面来看。相对来说大家对于中国互联网市场上的农场类型游戏应该比较熟悉了,但从全球业界来看,现在在Facebook上也正上演着一出“农场战国志”,其激烈程度比国内有过之而无不及。
如果直接用”Farm”为关键词在Facebook上搜索,现在用户量排名靠前的APP列表如下,可以看到最牛的是Zynga开发的FarmVille,这一款也是目前Facebook上所有游戏APP的人气王,拥有超过7000万的月活跃用户(MAU)。 阅读全文
腾讯借助开心农场发力 其他SNS平台被迅速边缘化
“开心农场最初在校内网上线的时候,只是在学生中间流传。后来开心网推出后,在全国各大城市的白领中开始流传。然而,腾讯却让它几乎成为一场全民运动。”任职于国内一家知名SNS开放平台的郭军说,当众多业界人士把SNS(社交网络)作为互联网蓝海而奔走相告时,却忽视了这样一个常识:QQ帝国实际上就是个关系网络,而且罕有匹敌的对手。 阅读全文
接入虚拟礼物批发商:再看国外的开心农场们如何赚钱
之前的一篇blog上有网友又继续问到Zynga、Playfish(美国的开心农村们)等主要靠Social Games赚钱公司的细节,正好不久前也从Mr.6的博客上看到他提到了另外一个相关公司 – Adnectar,就再次将这个课题扩展一下吧,通过Adnectar这个案例来介绍国外social game developer的另外一种盈利可能 — Virutal Gift(属于大广告收入范畴下的品牌广告下的一个分支)。
虽然在中国的social game中也有过通过品牌广告赚钱的例子,但是整体规模相对美国那边小很多,只要看看美国的市场可以支持起Adnectar这么一个细分市场公司就是一个证明。 阅读全文
开心农场今年有望盈利300万 活跃玩家达1600万
开发成本不到10万元的游戏,活跃玩家达到1600万,今年有望盈利300万元
本报记者:赵路
“今天,你偷菜了吗?”最近,这句话成了杭州白领们相互问候的流行语。
它来自一款名为《开心农场》的社交类网络游戏(Social-Game)。2008年11月上线以来,开心农场以令人咋舌的速度窜红网络,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”——种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割。 阅读全文
消息称开心农场开发商融资千万美金欲做主题社区
据了解,对这家社交游戏开发商感兴趣的投资公司为德丰杰和联创策源,至于投资的具体金额,目前还不太清楚,“可能是1000万美元到2000万美元之间”。一位不愿透露身份的消息人士称。






